
Жанр: Action / 3D / Survival Horror / 3rd Person
Автор рецензии: Андрей "Gua" Коротенко
Первая игра в франчайзе Alone in the Dark вышла в 1992-ом году, эта игра считается родоначальником жанра survival horror. Позже Alone in the Dark обзавелась несколькими продолжениями, с последним из которых мы сегодня ознакомимся. Кстати, довольно странно, что это продолжение называется точно так же как и оригинал, я конечно понимаю, перезапуск франчайза и все такое, но могли бы добавить хоть что-то к названию, что бы банально не было путаницы.
Предыстории в игре как таковой нет, мы играем за персонажа из первой части игры, что само по себе довольно странно, так как события первой части игры разворачивались в начале прошлого века. Главный герой просыпается в отеле, где его окружают незнакомые люди, при этом он совершенно ничего не помнит о своем прошлом. Чуть позже в отеле начинают происходить странные вещи.
Уже после прохождения первого левела складывается впечатление, что мы играем в Call of duty в жанре survival horror, вокруг постоянно, что-то происходит: что-то взрывается, что-то рушится. Игра на самом деле очень зрелищная и кинематографичная, чего только стоит поездка на такси во время разрушения Нью-йорка.
Правда при этом назвать игру представителем классического survival horror тяжеловато, ибо мне она показалась совершенно не страшной. Происходящее на экране чаще напоминает какой-то экшн, а то и вовсе фильм катастрофу.
Отдельного внимания заслуживает интерфейс в игре. Разработчики пошли по пути минимизации элементов HUD’а. Большую часть времени у игрока вообще отсутствует какая-либо информация на экране, то есть в игре нету счетчика здоровья, нету счетчика пуль. Мини-карта появляется только на определенных локациях. При этом, разработчики сделали очень зрелищный и реалистичный инвентарь, правда, на мой взгляд, не очень удобный. Позже, в игре у игрока появляется смартфон, интерфейс которого уже больше походит на классический игровой интерфейс. В смартфоне, можно увидеть текущею миссию, посмотреть на карту, почитать сообщения.
В игре есть вид как от третьего лица, так и от первого, за что я очень благодарен разработчикам, ведь я являюсь поклонником игр от первого лица, но игроку не просто дали возможность выбора вида. Оба вида раскрывают различные возможности предметов. К примеру, огнетушитель от первого лица можно использовать по прямому назначению, от третьего лица его можно использовать как большой тупой предмет для борьбы или выбивания дверей. С некоторыми предметами вообще отсутствует возможность включить вид от первого лица. Потому походу игры обязательно придется использовать как вид от первого лица, так и от третьего.
Управление в игре не очень удобное, не буду долго про него рассказывать, для примера скажу лишь, что для того что бы спрыгивать с веревки надо нажать клавишу Prt Scr. Неудобство работы с интерфейсом, так же связано с не самым удобным управлением, к примеру, для работы с инвентарем, тут нам приходится использовать не только мышку, но и несколько клавиш на клавиатуре.
Картинка в игре достаточно приятная, кроме хорошей работы художников, в кадре присутствуют достаточно неплохие эффекты и проделана просто огромнейшая работа с освещением, музыка и звуковое оформление игры так же радуют. Кстати, русская локализация мне понравилась даже больше оригинала. Сюжет в игре написан не для галочки, но особо увлекательным назвать его тяжело. Основным инструментом подачи сюжета, являются достаточно хорошие кат. сцены на движке.
страница: 1 2