
Конечно же Mass Effect не был бы РПГ если бы в нем не было возможности прокачки и инвентаря. Про прокачку сказать особо нечего, она достаточно классическая. Единственное, о чем стоит упомянуть, это то, что в начале игры вам дают выбор класса персонажа. В зависимости от того, кого вы выберете, у вас будут доступны или закрыты различные навыки для прокачки. Точно так же в зависимости от того, что вы прокачиваете, у вас появляются различные способности. К примеру, оживить своих союзников, или вывести из строя энергетические щиты противника. Присутствует в игре и финансовая система. Кроме того, небольшую часть игрового процесса занимают различные мини-игры, обычно они отвечают за взлом различных систем, или осмотр предметов.
В Mass Effect присутствует большое количество решений, которые облегчают жизнь игроку. К примеру, в игре напрочь отсутствуют боеприпасы, вместо этого от интенсивной стрельбы оружие начинает перегреваться, так что теперь совершенно можно забыть про перезарядку и про патроны. Порадовало решение разработчиков и относительно инвентаря. В Mass Effect вам не надо подбегать к трупам врагов, чтобы забрать их инвентарь. При убийстве врага вы просто на секунду видите значок в нижнем углу экрана, который сообщает о том, что у врага были какие-то предметы. Таким образом, в следующий раз, когда вы зайдете в свой инвентарь, вы увидите список всего, что вы подобрали и сможете выбрать что взять. В инвентаре отсутствует ограничения на вес, но есть ограничение на количество предметов (не более ста пятидесяти). Да, я согласен, что это не реалистично, но это чертовски удобно. Честно говоря, я устал в играх тратить огромное количество времени на то, что бы выкинуть предметы, которые не влазят в инвентарь, потом распределять те, что влазят между союзниками и т.д.
Интерфейс в игре сделан весьма удобным, но не обошлось и без недостатков. Мне не понравилось отсутствие возможности выбрать вариант ответа с помощью клавиатуры и что еще более актуально, это отсутствие удобной системы маркеров для миссий, частенько приходилось запоминать сложные название планет и рыскать по вселенной в поисках нужной.
Говоря об управлении, думаю, стоит упомянуть довольно странный факт. Дело в том, что игра не поддерживает геймпады, хотя в целом управление достаточно удобное. К сожалению, не все в этой игре сделано на должном уровне. Очень большой контраст в качестве и в увлекательности наблюдается во вторичных миссиях и на вторичных планетах.
Вторичные квесты так же не идут ни в какое сравнение с главными. Обычно вам надо просто перебить группу врагов, никаких скриптов, никакой интересной истории, информация, во время миссии, часто сообщается в текстовых сообщениях. В общем, играя во вторичные миссии, у меня появлялось желание забросить игру, но как только я возвращался к главной сюжетной линии, сразу же возвращался и интерес.

В Mass Effect мне запомнился момент, когда мне пришлось решать, какой из членов моего отряда погибнет. Как я уже говорил, персонажи были сделаны очень хорошо и к ним привыкаешь, потому сделать этот выбор было не так просто.
Итог:
На мой взгляд, Mass Effect не идеальная игра, но ей определенно есть куда расти. Лично мне, эта игра напомнила о том, что видеоигры это настоящее искусство, а Mass Effect это небольшой шедевр. Однозначно рекомендую к ознакомлению.
Оценка автора: Хорошо
Геймплей
страница: 1 2