
И достоинством и недостатком режима "Штурм" является относительно четкая линия фронта, это и похоже на условия реальной войны и просто напросто свежо. Всегда известно, где искать противника и где помочь своим. Как я говорил, есть в этом и свой минус: к примеру, снайперу практически невозможно найти точку, где он долгое время сможет оставаться незамеченным, и тот факт, что бой всегда идет по одному линейному сценарию, тоже не особо радует.
Захват
Захват и удержание стратегических позиций (обычно они обозначаются буквами вроде A, B и так далее). Команда, потерявшая все очки, считается проигравшей. Этот режим наиболее похож на классический режим из Battlefield 2. Карты для режима сделаны на основе карт из режима штурм. В целом, карты стали меньше чем в Battlefield 2, но при этом они все равно больше и просторнее, чем в Call of Duty: Modern Warfare 2.
Достоинством режима является его нелинейность, так как захваченные флаги так же являются точками респауна, потому линии фронта в этом режиме практически нет, а точнее она всегда меняется. В отличии от режима штурма, здесь боевые стычки могут быть в совершенно разных местах. Одни и же точки вам приодеться как атаковать, так и оборонять. В этом режиме мне даже удалось стать лучшим в раунде, благодаря тому, что я постоянно атаковал из неожиданных мест и сам ни разу не погиб.
Схватка
В режиме есть 4 отряда. Каждый отряд старается добыть как можно больше фрагов для себя. Отряд, первым набравший 50 фрагов считается победителем. Остальные же засчитываются проигравшими. Этот режим мне показался наиболее скучным, правда у меня не было слаженной команды из друзей, что бы правильно в него играть.
Как и в Battlefield 2, в Bad Company 2 присутствует система наград, которая, по сути, представляет собой прокачку. Кроме различного рода медалей, вы так же будете получать новое оружие и различные гаджеты, которые разнообразят игру и помогают унифицировать геймплей за вашего персонажа. К примеру, вы можете попытаться сделать из медика убийцу пехоты, навесив на оружие оптику и тяжелые пули, или помочь медику более эффективнее помогать раненым, увеличив скорость передвижения и радиус действия медпакета. Сменить эти гаджеты можно в любой момент, пока вы не на поле битвы. Стоить отметить просто отличнейший баланс оружия, я не замечал явных фаворитов в вооружении, ни в одном из классов. Если, к примеру, взять моего товарища, которому также доступно все оружие, то в игре он никогда не использует то же оружие, что и я (вне зависимости от того, за какой класс он играет).
В свое время, я довольно долго играл в Battlefield 2, но забросил игру по двум причинам: во-первых, я хотел играть за пехоту, а большинство карт было ориентировано на технику. Во-вторых, меня раздражала аркадная система повреждений, в которой, даже от попадания в живот из самой убойной снайперской винтовки, игрок оставался жив. Оба этих момента были исправлены в Bad Company 2.
Во-первых, игровым классам дали больше средств для уничтожения техники, во вторых, техники на картах стало гораздо меньше. Но не стоит думать, что техника теперь стала беззащитна. Как раз потому, что большинство игроков готовится к встрече с пехотой, к появлению техники обычно многие оказываются не готовы и, при умелом управлении, можно нанести очень сильный ущерб противнику. Нам с товарищем один раз удалось проехать целый раунд на одном танке, ни разу не погибнув.
Проблему с системой повреждений решают сервера с режимом игры hardcore. В этом режиме:
- уменьшено здоровье солдат;
- включен дружественный огонь;
- отключен HUD (в т.ч. перекрестье);
- отключена камера смерти;
- отключено автовосстановление здоровья;
и так далее…
Лично я, считаю наличие Hardcore режима одним из основных достоинств Bad Company 2. Я давно ждал военный онлайн шутер с большим открытым пространством и балансом с уклоном в реализм.
