DataLife Engine > Обзоры ПК игр > Обзор (рецензия) игры Mass Effect
Обзор (рецензия) игры Mass Effect31-07-2010, 04:16. Разместил: Gua |
|
Жанр: RPG (Rogue / Action) / 3D / 3rd Person Год выхода: 2008 Разработчик: Bioware Платформа: Персональный Компьютер (Windows) / XBOX 360 Автор рецензии: Андрей "Gua" Коротенко
Перед тем как приступить к обзору Mass Effect, мне хотелось бы рассказать о своем настрое, с которым я начинал играть. Я не являюсь любителем космической фантастики, то есть мне никогда не нравились сериалы типа Star Tack или Babylon 5, мне нравится фантастика другого рода. Поиграть в игру я решил исключительно из-за высоких оценок прессы, плюс хотелось взглянуть на симбиоз РПГ и шутера. Вообще то, высокие оценки официальной прессы довольно часто не соответствуют действительности, потому я был уверен, что включу игру, побегаю пару левелов и удалю, но в итоге прошел всю игру. В общем, переходим к обзору.
Как я уже говорил, Mass Effect является помесью РПГ и шутера от третьего лица. Действия игры разворачиваются в далеком будущем. Текст в начале игры повествует о том, что человечество отыскало инопланетную технологию, которая позволила путешествовать по всей галактике, такие же технологии нашли и другие расы. После войны первого контакта, люди подписали мир с большинством инопланетных рас, так же у людей появилось свои представители в Альянсе. Альянс - это нечто вроде галактического НАТО. Игра начинается с того, что главного героя отправляют на секретную миссию на лучшем корабле флотилии Альянса.
Уже в начале игры, игрока встречает отличное музыкальное сопровождение, на самом деле, оно настолько хорошее, что папка с саундреком уже лежит на моем iPod. Так же, в самом начале игры, придется очень много разговорить с различными npc. Если вы надумаете играть в Mass Effect вы должны осознавать, что диалоги занимают чуть ли не половину игрового процесса, но это не абсолютно не напрягает, диалоги в игре прописаны очень хорошо.
Самое большое достоинство игры, я, к сожалению, не смогу ни описать, не показать, речь идет об отличном сюжете. В сюжете игры присутствуют проработанные персонажи, детально продуманная и интересная игровая вселенная. Сюжет интересен и логичен от начала и до самого конца, и это все при том, что я не поклонник космической фантастики.
Про сюжет мне сказать нечего, ибо я не хочу спойлерить. Персонажи в игре проработаны, как писателями, так и художниками, единственное чего им определенно нехватает, так это более детальных лицевых анимаций, так же в игре довольно слабенький генератор лиц. Это чувствуется и при создании персонажа в начале игры, и в самой игре. Заметно, что лица главных персонажей были смоделированы вручную, вторичные же персонажи явно были сделаны этим генератором из-за чего в игре довольно часто встречаются персонажи с похожими лицами.
Локализация в игре, просто отменная, что, в принципе, не удивительно, так как для локализации игры было задействовано 80 актеров, да и в целом, звуковое оформление в игре на высоком уровне.
Как и в любой РПГ, в Mass Effect присутствуют первичные и вторичные квесты, но геймплей игры, грубо говоря, можно разделить на три части. Первая - это диалоги, вторая - боевка на бронетранспортере и третья - боевка своим персонажем с помощью энергетического оружия и различных навыков.
Про диалоги я уже, в общем-то, все рассказал. Единственное, что могу добавить, это то, что при прокачке определенных навыков, у вас появляется возможность использовать новые фразы в диалогах, которые, к примеру, могут помочь решить конфликт без использования грубой силы.
Боевка на броневике ничем особенным не отличается, единственное, что могу сказать: в игре отсутствует возможность сменить вооружение или прокачать свой броневичек.
Боевка с помощью энергетического оружия и различных навыков, конечно же уступает многобюджетным шутерам, но, тем не менее, после получаса диалогов довольно приятно побегать и пострелять. Особенно приятно, что бегаем мы не одни, а с небольшой командой, которую мы сами выбираем и вооружаем. Говоря о нашей команде, мне опять придется вернуться к диалогом и сюжету. Дело в том, что члены вашей команды участвуют не только в бою, но и в диалогах, правда я не уверен влияют ли они на сюжетную линию, так как я проходил игру один раз.
страница: 1 2
Конечно же Mass Effect не был бы РПГ если бы в нем не было возможности прокачки и инвентаря. Про прокачку сказать особо нечего, она достаточно классическая. Единственное, о чем стоит упомянуть, это то, что в начале игры вам дают выбор класса персонажа. В зависимости от того, кого вы выберете, у вас будут доступны или закрыты различные навыки для прокачки. Точно так же в зависимости от того, что вы прокачиваете, у вас появляются различные способности. К примеру, оживить своих союзников, или вывести из строя энергетические щиты противника. Присутствует в игре и финансовая система. Кроме того, небольшую часть игрового процесса занимают различные мини-игры, обычно они отвечают за взлом различных систем, или осмотр предметов.
В Mass Effect присутствует большое количество решений, которые облегчают жизнь игроку. К примеру, в игре напрочь отсутствуют боеприпасы, вместо этого от интенсивной стрельбы оружие начинает перегреваться, так что теперь совершенно можно забыть про перезарядку и про патроны. Порадовало решение разработчиков и относительно инвентаря. В Mass Effect вам не надо подбегать к трупам врагов, чтобы забрать их инвентарь. При убийстве врага вы просто на секунду видите значок в нижнем углу экрана, который сообщает о том, что у врага были какие-то предметы. Таким образом, в следующий раз, когда вы зайдете в свой инвентарь, вы увидите список всего, что вы подобрали и сможете выбрать что взять. В инвентаре отсутствует ограничения на вес, но есть ограничение на количество предметов (не более ста пятидесяти). Да, я согласен, что это не реалистично, но это чертовски удобно. Честно говоря, я устал в играх тратить огромное количество времени на то, что бы выкинуть предметы, которые не влазят в инвентарь, потом распределять те, что влазят между союзниками и т.д.
Интерфейс в игре сделан весьма удобным, но не обошлось и без недостатков. Мне не понравилось отсутствие возможности выбрать вариант ответа с помощью клавиатуры и что еще более актуально, это отсутствие удобной системы маркеров для миссий, частенько приходилось запоминать сложные название планет и рыскать по вселенной в поисках нужной.
Говоря об управлении, думаю, стоит упомянуть довольно странный факт. Дело в том, что игра не поддерживает геймпады, хотя в целом управление достаточно удобное. К сожалению, не все в этой игре сделано на должном уровне. Очень большой контраст в качестве и в увлекательности наблюдается во вторичных миссиях и на вторичных планетах.
Вторичные квесты так же не идут ни в какое сравнение с главными. Обычно вам надо просто перебить группу врагов, никаких скриптов, никакой интересной истории, информация, во время миссии, часто сообщается в текстовых сообщениях. В общем, играя во вторичные миссии, у меня появлялось желание забросить игру, но как только я возвращался к главной сюжетной линии, сразу же возвращался и интерес.
![]() В Mass Effect мне запомнился момент, когда мне пришлось решать, какой из членов моего отряда погибнет. Как я уже говорил, персонажи были сделаны очень хорошо и к ним привыкаешь, потому сделать этот выбор было не так просто.
Итог: На мой взгляд, Mass Effect не идеальная игра, но ей определенно есть куда расти. Лично мне, эта игра напомнила о том, что видеоигры это настоящее искусство, а Mass Effect это небольшой шедевр. Однозначно рекомендую к ознакомлению.
Оценка автора: Хорошо Геймплей
страница: 1 2
Вернуться назад |