DataLife Engine > Обзоры ПК игр > Обзор (рецензия) игры Mass Effect 2

Обзор (рецензия) игры Mass Effect 2


31-07-2010, 17:11. Разместил: Gua

Mass Effect 2 (screenshot 1)  Mass Effect 2 (screenshot 2)  Mass Effect 2 (screenshot 3)

 

Жанр: RPG (Rogue / Action) / 3D / 3rd Person
Год выхода: 2010
Разработчик: Bioware
ПлатформаПерсональный Компьютер (Windows) / XBOX 360 

Автор рецензии: Андрей "Gua" Коротенко

 

 

Перед тем как приступить к обзору Mass Effect 2, мне хотелось бы напомнить, что не так давно я написал обзор первой части этой игры. Если говорить в двух словах, то первая Mass Effect мне весьма понравилась, в основном за счет своей сюжетной составляющей.

 

Как и положено добротному сиквелу, игра предоставляет игроку не только новую историю, но и новых персонажей, новое оружие, новые способности и локации. На этот раз нам опять предстоит в лице командира Шепарда спасать вселенную от загадочной расы жнецов. Одной из основных фишек второй части, является возможность портирования своего персонажа из первой части игры. Кроме самого персонажа, портируется информация о решениях, которые он принимал в первой части игры и эти решения влияют на сюжетную линию второй части.

 

Как и первая часть, Mass Effect 2, является помесью шутера от третьего лица и РПГ. В целом, геймплей изменился не сильно, но было сделано много незначительных доработок. Пожалуй, самым большим изменением геймплея, можно считать полное отсутствие миссий на броневике, потому теперь геймплей фактически состоит из двух частей, боевки и диалогов. Правда в игре осталась возможность изучать планеты в поисках ресурсов. Сам процесс сканирования планет, на мой взгляд, является очень скучным и однообразным, но, в отличии от первой части, теперь эти ресурсы есть на что тратить. Если говорить конкретнее, то у игрока появилась возможность изучать новые технологии, для этого и нужны ископаемые ресурсы. Кроме этого, надо будет так же добывать схемы для построения новых технологий.

 

В игре так же появились новые мини-игры, но их количество невелико, потому обычно приходится играть в одни и те же игры десятки раз. Система прокачки в игре прилично изменилась. Теперь нашему главному герою в начале игры не нужно выбирать специализацию, он одинаково хорошо владеет как дробовиком, так и снайперской винтовкой. При этом заметно, что оружейная специализация осталась у ваших сквадмемберов.

 

С получением новых командных очков прокачиваются, в основном, различные уникальные способности, в больше части - биотические. Как я уже говорил, в игре появились новые интересные способности, но лично я, в большинстве случаев, использовал способность замедления времени, и мне этого в принципе хватало, что вызывает некоторые вопросы относительно баланса.

 

Очень заметным изменением стало исчезновение инвентаря. Лично я приветствую это решение. Теперь менеджмент оружия происходит перед миссией и занимает считанные секунды. Так же важным изменением стало появление боеприпасов для всех типов оружия. Теперь патронов всегда хватает, хотя оружие все также перегревается.

 

Первый раз, когда я вступил в бой, я заметил, что положение камеры во время боя изменилась. Теперь камера расположена почти как в Resident Evil 5. Поначалу это раздражало, так как игрок закрывает собой приличную часть экрана, но со временем привыкаешь.

 

Кроме уже упомянутых мною фактов, в целом, боевка не сильно изменилась. Как и в первой части, осталась возможность использования укрытий и выбора команды, с которой вы пойдете в бой. Разве что слегка изменили систему автоматического восстановления здоровья, которую сегодня можно увидеть в каждом втором шутере, но ничего плохого в этом решении нет. Оно удобно.

 

Система диалогов так же не сильно изменилась. Как и раньше, при прокачке определенных скилов, появляются новые варианты ответов, которые могут довольно сильно повлиять на исход разговора. Пожалуй, единственным серьезным изменением в системе общения, стало появление нечто похожего на QTE, то есть во время разговора, если вы успеете нажать определенную клавишу, это обычно заставляет вашего персонажа предпринять какое-то важное действие, которое может сильно повлиять на конкретную игровую ситуацию.

 

страница: 1 2

 

Mass Effect 2 (screenshot 4)  Mass Effect 2 (screenshot 5)  Mass Effect 2 (screenshot 6)

 

Mass Effect 2 (screenshot 7)  Mass Effect 2 (screenshot 8)  Mass Effect 2 (screenshot 9)

 

Интерфейс претерпел ряд значительных изменений. Есть как удачные решения, так и не очень. Мне не понравилось, что во время выбора оружия, если мы уже сделали выбор, то мы лишены возможности его изменить, пока наш герой не достанет выбранное оружие и мы опять не зайдем в меню выбора вооружений. Определенно, положительным изменением стала возможность размещения способностей соратников на свое меню быстрого доступа к способностям. Но, пожалуй, самым серьезным изменением интерфейса стало путешествие по галактике. Теперь это не просто нажимание на точки, теперь это действительно стало управлением вашим кораблем от третьего лица, с покупкой горючего и зондов для изучения планет. Кроме того, появилась возможность покупки различных апгрейдов для вашего корабля.

 

Довольно сильному изменению подверглось общее управление, но, после того как я внес нескольких мелких правок в стандартную раскладку управления, стало довольно таки удобно играть. Единственное что мне не понравилось, это то, что все подсказки по части управления игнорировали мои правки.

 

Mass Effect 2 (screenshot 10)  Mass Effect 2 (screenshot 11)  Mass Effect 2 (screenshot 12)

 

Картинка не претерпела значительных изменений. Как и прежде, в первую очередь, она берет детализированными персонажами, отличной работой со светом и хорошим левелдизайном. Отличные кат-сцены на движке так же никуда не пропали. Отличительной визуальной особенностью Mass Effect 2 от большинства подобных проектов, является усиленное внимание к анимациям во время загрузки левелов (а их в игре десятки), при этом все очень стильно нарисовано и анимировано.

 

Музыка и звук так же на высшем уровне. Правда я очень скучал по голосам из русской локализации первой части игры. Все что я рассказал, это, в общем-то, технические нюансы, лично я всегда ценил Mass Effect за отличную сюжетную линию. Как же обстоят дела с сюжетом во второй части игры?

Увы, очень плохо. Сейчас, попытаюсь без спойлеров объяснить почему.

 

Mass Effect 2 (screenshot 13)  Mass Effect 2 (screenshot 14)  Mass Effect 2 (screenshot 15)

 

Начинается все довольно эффектно и эпично, но через некоторое время эпичность куда-то пропадает. Еще один минус - основная сюжетная линия движется с очень медленной скоростью. Вполне реально было проиграть целый день, не продвинувшись при этом в сюжете ни на шаг. Все дело в том, что большую часть игры для вас и для вашей команды, занимают миссии по поиску людей и инопланетян, а также выполнение квестов связанных с другими персонажами. Некоторые из этих квестов довольно неплохие: иногда, как и в первой части, придется принимать довольно сложные решения, но эти квесты совершенно не продвигают основной сюжет. Лично мне всегда нравился большой, продуманный и переплетенный сюжет, а сюжет Mass Effect 2, к сожалению, состоит из большого количества отдельных, не связанных друг с другом, маленьких историй.

 

Итог:

В целом, перед нами тот же самый Mass Effect, но на мой взгляд, эта игра лишилась основного достоинства оригинала, а именно - отличного сюжета. Потому в итоге мы получили качественную, красивую, но не очень увлекательную игрушку, совершенно несравнимую с оригиналом.

 

Оценка автора: Неплохо

  

Геймплей

 



страница: 1 2

 


Вернуться назад