DataLife Engine > Обзоры ПК игр > Обзор (рецензия) игры Battlefield: Bad Company 2

Обзор (рецензия) игры Battlefield: Bad Company 2


8-08-2010, 16:40. Разместил: Gua

Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 1)  Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 2)  Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 3)

 

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выхода: 2010
Разработчик: EA Digital Illusions Creative Entertainment
Платформа: Персональный Компьютер (Windows)  / XBOX 360 / Playstation 3

Автор рецензии: Андрей "Gua" Коротенко

 

(Скриншоты из мультимплеера, сделаны на настройках графики - ниже средних)

 

 

Battlefield - это старая игровая серия, в которой разработчикам удается смешивать реалистичный и аркадный геймплей, создавая великолепные игры в жанре военных мультиплеер-шутеров. Ранее, практически все игры серии были ПК эксклюзивами, но в 2008-ом году эксклюзивно на консолях выходит Battlefield: Bad Company. Отличительной особенностью игры является полная разрушаемость и наличие синглплеер компании. В 2010-ом году выходит Battlefield: Bad Company 2, которая уже доступна на всех современных игровых платформах, включая персональный компьютер.

 

Хочу сразу отметить, что в отличие от большинства рецензий, эта рецензия написана через несколько месяцев после выхода игры, так как ее автор (то есть я), хотел детально ознакомиться с игрой. На данный момент в мультиплеере Bad Company 2 мною уже наиграно более сотни часов.

 

Синглплеер:

Не хочу уделять много времени синглплееру, так как он оказался настолько скучным, что я допрошел его только через много месяцев после покупки игры, исключительно для полноты обзора. В геймплее игры практически не было оригинальных ситуаций. Нам предлагают стандартный набор: зачистка, оборона, стрельба с техники. Даже тотальная разрушаемость не привнесла в сингл-компанию никакого разнообразия.

 

Разработчикам пришла довольно оригинальная идея для сюжета: они решили смешать военную и приключенческую тематику, но сама история оказалась достаточно скучной. В игре присутствует юмор, хотя и в меньшем объеме, чем в первой части игры. В общем, синглплеер составляющая, явно не является сильной стороной этого проекта, потому предлагаю перейти к описанию мультиплеера.

 

Мультиплеер:

Как я уже говорил, одной из основных фишек Battlefield: Bad Company 2 является тотальная разрушаемость, эта фишка реализована на отлично. Практически все в игре можно уничтожить и это действительно сильно сказывается на геймплее мультиплеера, причем исключительно позитивно. Я думаю у вас хватит воображения, что бы оценить все достоинства тотальной разрушаемости, потому не будем на этом детально останавливаться. Добавлю лишь, что после Bad Company 2, тяжело представить подобный шутер без этой фичи.

 

В отличие от Battlefield 2, теперь в игре используется всего четыре класса солдат:

-Разведчик (Снайпер)

-Штурмовик

-Инженер

-Медик

Это изменение также очень позитивно сказалось на геймплее, так как эти классы стали более универсальными. К примеру, теперь даже у снайпера есть средства для уничтожения техники.

 

Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 4)  Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 5)  Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 6)

 

Как и раньше, успехи игрока оцениваются не фрагами, а очками. Очки можно получить не только за убийство врагов, но и за различные полезные для команды действия: за подсветку врагов, ремонт дружественной техники, захват точки и т.п. Интересно то, что максимальную результативность можно получить если правильно отыгрывать роль класса. К примеру, за инженера это означает, что надо сфокусировать все свое внимание, на уничтожении вражеской техники и поддержки дружественной. Правда огромное количество различных гаджетов даёт возможность немного менять в ту или иную сторону основные достоинства любого из классов. Также радует тот факт, что геймплей за разные классы заметно отличается, внося разнообразие в игровой процесс.

 

Важным отличием от большинства подобных игр, является возможность респаунится на членах своего отряда, что избавило игроков от необходимости, как это бывает, бежать долгое время до зоны боевых действий и увеличило плотность боевых стычек. Так же разнообразие в игровой процесс вносит четыре режима игры:

 

Штурм

Противостояние двух команд: одна из них обороняющаяся команда, другая - атакующая. Обороняющимся следует защитить передатчики на карте и при их минировании стараться обезвредить заряды. Атакующие напротив должны штурмом прорваться на базу обороняющихся и постараться уничтожить передатчики до потери всех своих очков и не давать обороняющимся обезвредить заряд. Если атакующей команде удается, уничтожить эти ящики, то на карте открывается новый участок с новыми ящиками и атакующая команда получает подкрепление в виде увеличения количества респаунов. Это продолжается, пока атакующая команда не уничтожит все ящики на карте. После окончания раунда команды меняются местами. У этого режима есть свои достоинства и недостатки. Если соединить все участки карты, которые изначально закрыты, то получается одна большая карта, правда если смотреть на это сверху, то получается что-то похожее на огромный коридор. Из-за того, что боевые действия идут на ограниченных участках этой карты, создаётся очень высокая плотность боя, везде летают пули, что-то взрывается, в общем, происходящее на экране выглядит очень впечатляюще, тем более, что за всю эту прелесть отвечают не скрипты а действия реальных игроков.

 

страница: 1 2 3

 

Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 7)  Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 8)  Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 9)

 

Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 10)  Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 11)  Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 12)

 

И достоинством и недостатком режима "Штурм" является относительно четкая линия фронта, это и похоже на условия реальной войны и просто напросто свежо. Всегда известно, где искать противника и где помочь своим. Как я говорил, есть в этом и свой минус: к примеру, снайперу практически невозможно найти точку, где он долгое время сможет оставаться незамеченным, и тот факт, что бой всегда идет по одному линейному сценарию, тоже не особо радует.

 

Захват

Захват и удержание стратегических позиций (обычно они обозначаются буквами вроде A, B и так далее). Команда, потерявшая все очки, считается проигравшей. Этот режим наиболее похож на классический режим из Battlefield 2. Карты для режима сделаны на основе карт из режима штурм. В целом, карты стали меньше чем в Battlefield 2, но при этом они все равно больше и просторнее, чем в Call of Duty: Modern Warfare 2.

 

Достоинством режима является его нелинейность, так как захваченные флаги так же являются точками респауна, потому линии фронта в этом режиме практически нет, а точнее она всегда меняется. В отличии от режима штурма, здесь боевые стычки могут быть в совершенно разных местах. Одни и же точки вам приодеться как атаковать, так и оборонять. В этом режиме мне даже удалось стать лучшим в раунде, благодаря тому, что я постоянно атаковал из неожиданных мест и сам ни разу не погиб.

 

Схватка

В режиме есть 4 отряда. Каждый отряд старается добыть как можно больше фрагов для себя. Отряд, первым набравший 50 фрагов считается победителем. Остальные же засчитываются проигравшими. Этот режим мне показался наиболее скучным, правда у меня не было слаженной команды из друзей, что бы правильно в него играть.

 

Как и в Battlefield 2, в Bad Company 2 присутствует система наград, которая, по сути, представляет собой прокачку. Кроме различного рода медалей, вы так же будете получать новое оружие и различные гаджеты, которые разнообразят игру и помогают унифицировать геймплей за вашего персонажа. К примеру, вы можете попытаться сделать из медика убийцу пехоты, навесив на оружие оптику и тяжелые пули, или помочь медику более эффективнее помогать раненым, увеличив скорость передвижения и радиус действия медпакета. Сменить эти гаджеты можно в любой момент, пока вы не на поле битвы. Стоить отметить просто отличнейший баланс оружия, я не замечал явных фаворитов в вооружении, ни в одном из классов. Если, к примеру, взять моего товарища, которому также доступно все оружие, то в игре он никогда не использует то же оружие, что и я (вне зависимости от того, за какой класс он играет).

 

В свое время, я довольно долго играл в Battlefield 2, но забросил игру по двум причинам: во-первых, я хотел играть за пехоту, а большинство карт было ориентировано на технику. Во-вторых, меня раздражала аркадная система повреждений, в которой, даже от попадания в живот из самой убойной снайперской винтовки, игрок оставался жив. Оба этих момента были исправлены в Bad Company 2.

 

Во-первых, игровым классам дали больше средств для уничтожения техники, во вторых, техники на картах стало гораздо меньше. Но не стоит думать, что техника теперь стала беззащитна. Как раз потому, что большинство игроков готовится к встрече с пехотой, к появлению техники обычно многие оказываются не готовы и, при умелом управлении, можно нанести очень сильный ущерб противнику. Нам с товарищем один раз удалось проехать целый раунд на одном танке, ни разу не погибнув.

 

Проблему с системой повреждений решают сервера с режимом игры hardcore. В этом режиме:

- уменьшено здоровье солдат;

- включен дружественный огонь;

- отключен HUD (в т.ч. перекрестье);

- отключена камера смерти;

- отключено автовосстановление здоровья;

и так далее…

 

Лично я, считаю наличие Hardcore режима одним из основных достоинств Bad Company 2. Я давно ждал военный онлайн шутер с большим открытым пространством и балансом с уклоном в реализм.

 

страница: 1 2 3

 

Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 13)  Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 14)  Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 15)

 

Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 16)  Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 17)  Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 18)

 

Картинка

Учитывая немаленькие открытые карты и полную разрушаемость, выглядит все довольно неплохо. Анимации и эффекты, типа взрывов, выглядят на отлично. Но, за все это пришлось заплатить высокими системными требованиями. К примеру: мой товарищ, на нижеуказанной конфигурации компьютера не смог нормально поиграть в мультиплеер даже на минимальных настройках.

 

Конфигурация:

AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3800+, 2009 МГц

DDR2 2x1024 Mbytes  (266 MHz)

NVIDIA GeForce 9800 GT

 

Стоит также отметить звук в игре, он сделан просто на новом уровне. Для примера: звук выстрела в доме, звук выстрела рядом с игроком, и звук выстрела в дали - звучат совершенно по-разному, и это относится почти ко всем звукам, от звука вращения лопастей вертолётов до взрывов.

 

Недостатки

Думаю, вы захотите спросить меня: неужели в мультиплеере, кроме высоких системных требований, больше нет недостатков? Они были и их было предостаточно, хотя и не очень значимых, но жутко раздражающих. Наиболее сильно меня раздражало вот что:

 

- отсутствие упорядоченной очереди на серверах, от чего вход на загруженный сервер был просто мукой;

- необходимость постоянно удерживать клавишу, что бы персонаж сидел. За снайпера это было просто мукой;

- очки переставали засчитываться после смерти персонажа;

и так далее...

 

Но все эти недостатки были исправлены в патчах. Так же не очень радует, что карты для режима захват и схватка, это переработки карт из режима штурм.


Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 19)  Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 20)  Battlefield: Bad Company 2 (screenshot 21)

 

Итог:

Battlefield: Bad Company 2 не является моим идеальным онлайн-шутером, но нужно отметить огромнейшее количество достоинств, которыми обладает эта игра и практически полное отсутствие серьезных недостатков (унылый синглплеер за недостаток не считаю, так как я изначально считал его просто бесплатным дополнением). Те же недостатки, которые в игре есть, поначалу останавливали меня от того, что бы поставить оценку отлично, но тот факт, что после ста часов игры Bad Company 2 мне не надоел, просто не оставляет мне выбора.

 

Оценка автора: Отлично


Геймплей

 

 

страница: 1 2 3



Вернуться назад